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I + I = III ou I

« ... nous approchons de plus en plus de l'ère du principe de composition conscient et raisonnable; que l'artiste sera bientôt fier de pouvoir expliquer ses œuvres en analysant leur construction (par opposition aux impressionnistes purs qui étaient fiers de ne rien pouvoir expliquer); que nous sommes déjà à l'aube d'une ère de créativité appropriée; et que cet esprit de peinture est en lien direct organique avec l'ère déjà commencée du nouveau royaume spirituel, puisque cet esprit est l'âme de l'ère de la grande spiritualité »

Vasily Kandinsky Du spirituel dans l'art (1910)

Quelle est la réalité du monde virtuel et qu'est-qu'on peut désigner par le critère de la réalité ? Est-il possible de revenir au point avant ou la réalité virtuelle est une étape nécessaire de l'évolution — un miroir, un écran reflétant la réalité, le transfert de la conscience de la forme physique à l'abstrait ? En combinant six œuvres autonomes, je raconte une histoire d'interaction où deux vagues d'impulsions présentent le monde réel et le virtuel comme une réflexion.

Impulsion I. Impulsion de solitude. Plongée en profondeur, à l'intérieur. S'il y a moi, qui est le témoin.
Pas venu. L'absence dans le monde physique est perçu comme l'insuffisance. Le vide que nous observons ou cherchons à combler.
Je suis là. Le monde virtuel lui-même est le vide — la quantité d'informations qui nécessite la participation du spectateur. La présence de l'un implique la présence de plusieurs. Rester seul ici n'a aucun sens.

Impulsion II. L'impulsion de la dualité, de l'extérieur. En séparant moi de pas moi, nous commençons le jeu de se découvrir à travers l'autre. Les jeux artificiels et les jeux comme l'art.
Société anonyme. Un jeu d'auto-amélioration ou de combat avec l'ombre. Alan Watts écrit : « Dans cette idée de je dois m'améliorer, il y a une difficulté évidente : si je dois m'améliorer, alors moi qui s'améliore et moi qui a besoin d'être amélioré est le même moi. Nous tombons donc dans un cercle vicieux »
Confrontation. L'atmosphère de l'absence de menace physique transforme le combat avec l'ombre en un combat d'ombres. Ce qui ne s'exprime pas librement dans la réalité se transforme ici en jeu. La question est de savoir si les sentiments éprouvés peuvent être qualifiés de virtuels.

Pendant mon travail de cette série, j'observais comment un concept générait un autre, comment ils se discutaient ou se complétaient comme la virtualité avec la réalité. En combinant les significations, nous multiplions les volumes d'informations, ce qui donne naissance à de nouvelles recherches et à la qualité de la perception. Cependant, la question fondamentale reste au-delà du visible. Est-ce que les nouvelles significations se rapprochent du vrai ? Ou la seule réalité, même illusoire, nous est donnée dans les sensations et n'a pas besoin d'être décrite.

Catalogue d'exposition

  • Année : 2017
  • Lieu d'exposition : Palazzo Bembo / Venise, Italie