Поделиться

I + I = III или I

«…мы все более приближаемся к эре сознательного, разумного композиционного принципа; что художник скоро будет гордиться тем, что сможет объяснить свои произведения, анализируя их конструкцию (в противоположность чистым импрессионистам, которые гордились тем, что ничего не могли объяснить); что мы уже сейчас стоим на пороге эры целесообразного творчества; и что этот дух живописи находится в органической прямой связи с уже начавшейся эрой нового духовного царства, так как этот дух есть душа эпохи великой духовности».
Василий Кандинский «О духовном в искусстве» (1910)

Насколько реален виртуальный мир, и что обозначить критерием реальности. Возможен ли возврат в точку «до» или виртуальная реальность – необходимый шаг эволюции, – зеркало, экран отражающий реальность, перенос сознания из физической формы в абстрактную. Объединив шесть самодостаточных работ, я рассказываю историю взаимодействия, где две волны импульсов проявляют реальный мир и виртуальный, как отражение.

Импульс I. Импульс одиночества. Погружение вглубь, внутрь. Если «я» есть, то кто свидетель.
Не пришел Отсутствие в физическом мире воспринимается как недостаточность. Пустота, которую мы наблюдаем или стремимся заполнить.
Я здесь. Виртуальный мир сам является пустотой – объем информации, требующий участия зрителя. Присутствие одного подразумевает присутствие многих. Пребывание в одиночестве здесь лишено смысла.

Импульс II. Импульс двойственности, внешнего. Отделив «я» от «не я», мы начинаем игру – обнаружить себя через другого. Искусственные игры и игры, как искусство.
Общество анонимных. Игра в самосовершенствование или бой с тенью. Алан Уотс пишет: «В самой идее «Я должен улучшить себя», присутствует очевидная трудность: если я должен улучшить себя, то «я», которое улучшает, и «я», которое нуждается в улучшении, – это одно и то же «я». Таким образом, мы попадаем в замкнутый круг».
Противостояние. Атмосфера отсутствия физической угрозы превращает бой с тенью в борьбу теней. То, что свободно не выражается в реальности, здесь превращается в игру. Вопрос в том, можно ли назвать испытываемые чувства виртуальными.

Работая над серией, я внутренне наблюдала, как одна концепция порождает другую, спорит с ней или дополняет, как виртуальность с реальностью. Комбинируя смыслы, мы преумножаем объемы информации, что приводит к новым поискам и качеству восприятия. Однако основной вопрос остается за пределами видимого. Приближают ли новые смыслы к истинному. Или единственная реальность, пусть иллюзорная, дана нам в ощущениях и не нуждается в описании.

Каталог выставки

  • Год : 2017
  • Место : Палаццо Бембо | Венеция, Италия